문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로이(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 성능 === 마르스와 마찬가지로 공격이 검의 어느 부분으로 적중하냐에 따라서 대미지와 넉백이 극단적으로 달라진다. 그러나 칼 끝에 스윗 스팟[* 다른 판정에 비해 더욱 큰 피해량을 가진 판정. 자세한 것은 [[스매시브라더스 시리즈/용어]] 문서 참고.]이 위치한 마르스와는 정반대로 로이는 '''검 안쪽'''이 스윗 스팟이다. 즉 근접해서 공격했을 때 비로소 제 성능을 발휘하는 캐릭터. 이에 따라서 최대한 적에게 붙기 위해 빠른 기동성과 프레임을 살려 적극적으로 파고들어 싸우는 인파이터이다. 짧은 시간 안에 큰 피해를 쌓을 수 있으며, 결정력도 훌륭한 편이라 전 캐릭터를 통틀어도 게임의 템포가 매우 빠른 축에 속한다. 공격에 따라서 어느 정도로 거리를 벌려야 스윗 스팟에 적중하는 지를 감으로 익혀야 하는 마르스에 비해 그냥 딱 붙으면 되기에 거리 조절 자체는 좀 더 쉬운 편이다. 물론 마냥 쉬운 캐릭터는 아닌 것이, 마르스와 마찬가지로 조금이라도 거리 조절이 어정쩡하면 바로 평균 이하의 성능이 나오고[* 이는 [[대난투 스매시브라더스 DX]]에서 로이가 최하위권 캐릭터였다는 것을 생각해보면 잘 알 수 있다. 물론 거리 조절 말고도 당시에는 로이 자체의 성능이 매우 좋지 않았던 것도 한 몫한다.] 캐릭터 자체의 속도가 워낙에 빠른 편이라 조작에도 상당한 주의를 요하며 높은 화력을 지닌 여러 콤보들을 전부 알아두어야 비로소 제 성능이 나오기 때문에 잘 다루기는 마르스와 마찬가지로 굉장히 어려운 편. 전통적으로 파일럿의 실력에 따라 성능이 매우 크게 차이가 나는 파이터이기 때문에 언뜻 보기와는 달리 숙련이 많이 필요한 깊이감이 있는 캐릭터이다. 만일 자신이 초심자라면 로이 대신 [[크롬(스매시브라더스 시리즈)|크롬]]을 먼저 잡아보는 것을 추천한다. 로이의 특징인 근접 판정이 없고 복귀력은 로이보다 떨어지지만 훨씬 직관적이고 간략하기 때문에 플레이 난이도가 쉽다. ||<:> '''장점'''||[br] * '''빠르고 강력한 고성능의 기본기들''' 대부분의 기본기들의 발동 프레임이 매우 우수하고 위력도 강력하기에 대미지를 쌓기 쉽고 결정력 또한 깔끔하다. 심지어 제일 약한 공격인 잽도 공중 뒤 공격 같은 킬 기술로 이을 수 있는 등 기술 간의 연계도 매우 뛰어나다. 때문에 순식간에 피해를 누적시키고 바로 따라가면서 강력한 한 방을 먹여 적을 마무리하는 로이의 공격적인 페이스에 익숙해지면 누구보다도 신속하게 승리를 거둘 수 있다. * '''매우 우수한 조작감과 빠른 기동성''' 지상/공중 기동성이 모두 대단히 민첩하여 조작감이 매우 뛰어나다. 특히 공중 기동성은 전 캐릭터를 통틀어 크롬과 함께 공동 4위이다. 지상 기동성 또한 전체에서 크롬과 함께 공동 13위의 매우 빠른 기동성을 가지고 있어 지상 / 공중 기동성 가릴 것 없이 Top 15 안에 드는 상당한 수준의 스피드를 보여준다. 빈틈을 주지 않고 적을 다양한 기술로 공격하는 로이에게 있어 원하는대로 빠르게 반응하고 움직일 수 있는 능력은 무엇보다도 중요하다. * '''짧지만 쉽고 강력한 콤보 성능''' 간단한 콤보 몇 번 만으로도 다른 콤보 캐릭터에 맞먹는 높은 피해를 입힐 수 있으며, 대부분의 콤보를 조금만 응용하면 킬 콤보로 변형시킬 수 있다. 아래의 주력 콤보를 참고. {{{#!folding [ 로이의 주력 콤보 ] * '''약공격(잽) - 공중 일반/앞/뒤/위 공격''' 콤보라기보다는 거의 밥줄 수준. 초반에는 잽으로 띄운 상대에게 공중 일반이나 공중 앞을 연속으로 사용하며 상대방을 빠르게 벼랑으로 몰아가고, 충분히 대미지가 누적되면 잽 - 공중 뒤로 킬을 내는 것이 로이의 기본이다. 특히 이 잽 - 공중 뒤는 RAR만 익숙해지면 연계하기 매우 쉬운데 파워가 무지막지해서 가벼운 캐릭터는 '''60%대''', 헤비 캐릭터도 100%~130% 수준에서 거의 확정적으로 스톡을 따낼 수 있는 매우 강력한 콤보. 공중 위는 사용 빈도가 다른 것들에 비하면 좀 낮지만, 피해가 많이 누적된 상대를 위로 띄우고 마무리하는 그림을 볼 수 있다. 참고로 공중 아래로도 연계가 가능한데, 공중 아래 공격 본연의 선딜레이가 너무 길기 때문에 빗나갈 위험이 높아 잘 쓰지는 않는다. 하지만 절벽 끝에서의 경우, 상대가 DI를 하지 않는다는 조건 하에 공중 아래로 연계하면 '''바로 메테오 스매시로 절벽 아래로 내다꽂을 수 있다는 큰 메리트가 있다.''' * '''낙하하면서 뒷판정으로 공중 위 공격 적중 - 공중 위/뒤 공격''' 공중 위 공격의 뒷판정이 워낙에 널널한 편이라 무방비 상태의 상대를 기습적으로 찌를 수 있다. 플랫폼 위나 공중의 적을 공격하는 것은 물론, 급강하를 섞어 사용하면 저글링을 당하고 있는 상황에서도 발동이 느리고 판정이 좁은 공중 아래 공격보다 훨씬 편하게 벗어날 수 있다. 일단 제대로 적중하면 상대가 그대로 수직으로 뜨기 때문에 이어지는 공중 뒤 공격이 매우 안정적으로 들어간다. 피해를 많이 입은 상대라면 넉백을 고려해 공중 위 공격을 쓰거나 낙하 공중 위 공격을 검 끝의 사워 스팟으로 맞추고 공중 뒤로 잇는다면 깔끔하게 근접 판정으로 들어가기에 킬을 노릴 수도 있다. * '''아래 강공격 - 날아가는 상대를 쫓아가서 옆 강공격/대시 공격/더블 엣지 댄스(옆 필살기)''' 아래 강공격의 강판정에 적중 당한 적은 수직으로는 거의 움직이지 않고 수평으로 쭉 날아간다. 이 때 빠른 대시 속도를 살려 상대의 위치까지 따라간 이후, 파워가 강한 옆 강공격/대시 공격/옆 필살기로 연계하는 것. 옆 필살기의 입력 타이밍과 방향 조절은 상황에 따라 달라지니 많이 쓰면서 감각을 익히자.[* 보통은 네 번 모두 중립으로 입력하지만, 상대방이 50~60% 정도의 축적 대미지를 가진 경우 2번째나 3번째를 위로 올려야지 마지막 타격이 검 안쪽으로 적중한다. ] * '''아래 던지기 - 공중 일반/공중 앞/공중 위 공격/블레이저(위 필살기)''' 초반 잡기 상황에서 빠르게 피해를 누적시킬 수 있는 주력 콤보. 특히 위 필살기는 확정적으로 풀히트가 가능하기 때문에 상상 이상으로 위협적이다. 단, 피해가 어느 정도 축적되면 던지기 넉백이 강해져서 불안정해지지만 그래도 초반에서 만큼은 30%~50% 정도까지의 매우 높은 대미지를 뽑아낼 수 있는 훌륭한 콤보이다. 다만, 상대의 DI의 따라 던지기로 날아가는 방향이 바뀐다면 위 필살기의 경우 빗나가서 딜레이 캐치를 당할 수 있으니 주의가 필요하다.}}} * '''근접 판정의 파괴적인 폭발력과 높은 결정력''' 마르스와 함께 로이는 스윗 스팟에 적중 시의 폭발력이 전 캐릭터 최상위권에 들며, 검 안쪽으로 공격하면 '''헤비 캐릭터급의 파워'''가 나온다. 정확한 거리에서만 발동되는 것은 마르스와 유사하지만, 판정의 크기 자체가 로이 쪽이 훨씬 크고[* 나중에 다시 서술하겠지만, 이는 단순한 근접/티퍼 판정이 아니라 '검 중간 판정'과 관련이 깊다.] 항상 일정 간격을 유지하는 것보다 계속 근접 거리를 유지하는 편이 더 편하기 때문에 마르스가 루키나에게 밀리는 것과는 달리 로이는 크롬보다 성능이 떨어진다는 평가를 받지 않고 크롬과 함께 상위권 이상의 캐릭터 자리를 지키고 있으며, 오히려 로이가 크롬보다 더 티어가 높다.[* 추가로 로이의 근접 판정은 소위 '마르스 클론' 이라고 부르는 마르스, 로이, 루키나, 크롬 중에서 2번째로 결정력이 강하다. 대부분의 기술들이 마르스보다 5~10% 정도 낮은 퍼센트에서, 루키나/크롬보다 10~15% 정도 높은 퍼센트에서 상대를 끝장낼 수 있으며, 그런 와중에 기동성까지 좋고 근접 판정이 얼티밋에 와서 마르스의 티퍼 판정보다 훨씬 넓어지면서 크리티컬을 터트리기가 상당히 쉬워졌기 때문에 더더욱 로이의 판정이 돋보이게 되었다.] * '''뛰어난 수평 복귀력''' 공중기동성 자체가 전체 파이터 중 종합 4위라 멀리 날아가도 기동성만으로 스테이지에 붙기 쉽고 위 필살기인 블레이저의 최대 수평 이동 거리가 생각보다 길고 수평으로의 절벽 잡기 판정이 매우 후해서 수평 복귀만 두고 보면 꽤나 상위 클래스이다.[* 같은 파이어 엠블렘 출신 캐릭터로만 보면 [[아이크(스매시브라더스 시리즈)|아이크]]에 이어 2위 정도이다. 엘윈드가 있는 [[러플레(스매시브라더스 시리즈)|러플레]]의 경우 로이보다 수평 복귀가 좋을 수 있지만, 엘윈드의 수평복귀는 쏜 이후에 움직이는 것으로 대부분 충당되므로 짧은 거리에서의 복귀 및 긴급 상황에서의 대처는 블레이저에 비해 떨어진다.] 또한 숙련되면 더블 엣지 댄스의 첫 타격과 익스플로전으로 공중에서 진행 방향을 바꾸는 것도 가능하기 때문에 수평 복귀에 이용 가능하다. 그러나 로이의 몇몇 특징으로 인해 정작 중요한 수직 복귀력이 낮아져버린 건 아쉬울 따름이다. [br]|| ||<:>'''단점'''||[br] * '''짧은 유효 사거리''' 로이의 플레이 난이도를 크게 올리는 원인 중 하나. 본디 검캐의 알파이자 오메가는 긴 사거리이지만, 근접해야 발동하는 스윗 스팟으로 인해 로이는 검을 들었음에도 불구하고 주먹질하는 것 마냥 딱 붙어서 싸워야 한다. 과장을 좀 보태면 '''검은 장식이다.''' 물론 일단 검은 검이기에 단순 사거리 자체는 그렇게 짧은 편은 아니나, 거리가 벌어져 약판정이 뜨면 툭 치는 듯한 둔탁한 타격음과 차라리 안 때리는 게 더 나을 법한 약해빠진 대미지와 넉백만 들어가기 때문에 실질적인 사거리는 타 검캐와 비교했을 때 눈에 띄게 짧다. 또한 러시다운 캐릭터 중에서는 드물게 막 질러서 상대의 움직임을 제약할 수 있는 전신 판정 공격이 없는 것도 단점. 그러나 짧은 사거리는 빠른 기동성을 이용한 파고들기와 플레이어의 기량을 통하여 충분히 극복할 수 있는 단점이다. 즉, '''플레이어가 로이를 얼마나 잘 알고 있는지에 따라서 이 단점은 큰 단점이 될 수도 있고 그저 약간의 하자가 될 수도 있다'''. * '''낮은 수직 복귀력''' 블레이저는 조작을 통해 여러 방면으로 상승하는 기술로, 공격용으로는 다단히트에 파워도 강력해 상당히 좋은 기술이지만 복귀기로서는 별로 빠르지 않아 반격 당하기 쉽고 이동거리도 긴 편은 아니다. 단순히 수직 복귀 거리로만 보면 블레이저의 이동 거리는 전 캐릭터를 통틀어서 뒤에서 10위 안에 들어갈 정도로 짧은 편이다. 발동 초반 4프레임간 발생하는 슈퍼 아머를 빼면[* 하지만 이것도 지상 시전 한정이다.] 안정적인 복귀를 보장하는 별다른 기능도 없기 때문에 각종 복귀 방해에 대처하기 힘들고, 타이밍을 잘못 잡거나 거리를 잘못 재서 절벽을 바로 잡지 않고 지상으로 복귀하게 되면 되려 반격 당할 수 도 있다. 빠른 낙하 속도에 비해 수직 이동거리도 짧아 일단 내려갔다가 빠르게 점프하고 올라오는 플레이도 꽤나 부적합하다.[* 이러한 평가는 사실상 아래의 필살기 문단에서 다시 서술할 블레이저라는 기술 자체의 특징과 로이 자신의 빠른 낙하속도 때문. 객관적으로 블레이저의 최대 상승 높이 기준 로이의 수직 복귀력은 마리오, 가논돌프, 링크 등을 확실하게 웃돌며, 마르스의 돌핀 슬래시보다 살짝 낮은 수준이고 거기에 수평 복귀력은 마르스보다도 확실히 좋으며 테리, 류, 켄 등 일부 수평 복귀기를 따로 가지고 있는 캐릭터들을 상대로도 우위를 점할 수 있는 수준. 하지만 언급한 블레이저의 특징과 빠른 낙하 속도, 그리고 그에 따라 요구되는 굉장히 빡빡한 기술 사용 타이밍은 언제나 로이의 발목을 잡는다.] 거기다가 상술한 복귀력 자체의 문제 이외에도 로이의 복귀는 난이도 자체가 꽤나 높은 편에 속한다. 블레이저는 사용자의 조작에 따라 복귀 거리와 방향이 달라지게 되는데, '''이는 곧 플레이어가 자신의 캐릭터가 어느 정도의 위치에 있고 그에 따라서 스틱을 어느 방향으로, 얼마나 기울여서, 어느 타이밍에 복귀를 할 지 상당히 짧은 시간 안에 결정해야 한다는 뜻이다'''. 특히 여러 번 언급하지만 로이의 낙하속도는 굉장히 빠른 편이어서 조금이라도 판단 미스를 범했다간 갖은 이유로 복귀에 실패할 가능성이 높다.[* 여러 예시를 들어보자면 너무 낮은 곳에서 사용해서 낙사, 어중간한 높이에서 스틱을 너무 과하게 옆으로 기울여서 복귀력 하락으로 낙사, 스틱을 기울여야 할 상황에서 그대로 써서 수평 복귀력 미달로 낙사, '''반대 방향으로 사용해서 낙사''' 등이 있다.] 다른 파이어 엠블렘 캐릭터들의 복귀가 쉽고 직관적인 편인 것을 생각하면 아쉬운 부분. 종합하자면, 분명 로이의 복귀력은 객관적으로 최소 평균 정도의 복귀력은 되지만 로이 본인의 빠른 낙하속도와 블레이저의 빡빡한 사용 타이밍 등으로 인해 실제 복귀력보다 저평가되는 경우가 많다. 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